約 529,404 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1254.html
魔種単デッキ Ver3.0 オロバスデッキ オロバスデッキ キーカード コスト60 SRオロバス コスト10 Cフルフル アーツでオロバスを強化できる。折角なので入れておきたい。 候補カード コスト70 SRバハムート 選択型ツートップとなる。二体とも完成させる事は難しいか。 コスト30 SRエリゴス Cビルヒーゲル Cオーガ レッドライダーを使いジョブ被りを嫌う場合に。 Rガープ マジシャン→マジシャンになる問題も考えられるが、リターンからの再展開でガードウィークを狙いやすい。 コスト20 Cレッドライダー コスト10 Cミリア Cレネゲイド Cターラカ Cソドム Cかまいたち 恒例の10コスト軍団から再展開の容易なアタッカーを選ぶ。 他種族 不死 コスト30 SRアレクトー ストックアップを活かしつつ、アルカナ破壊に貢献したい場合に。 解説 オロバスをマジシャンのトップとして使い、そのアビリティを活かす事も狙うデッキ。 基本的な魔種単構築から大幅に外れることはないはずだ。 他の魔種単と異なるのは、用意するのが60コストのマジシャンであると言う事と、用意した後の動きである。 まず、オロバスの準備には若干手間がかかる事に注意が必要だ。 紅蓮と比べると10コスと言えども十分に重く感じられ、バハムートと異なり召喚段階のステータスでは動かしにくい。 30コストの超覚醒で、ある程度相手と競り合い時間を稼がなければ完成すら危ういとさえ言える。 その前にビルヒーゲルやレッドライダーで荒らす事も考えられるが、その場合更にオロバス完成が遅れる。 タイミング良くオロバスを完成させられるかどうかは、それまでの敵との立ち合いに大きく左右されてしまうのである。 またマジシャントップの注意点として、相手のアタッカーが活発だとまともに身動きが取れないと言う事がある。 味方に有力なディフェンダーがあれば良いが、そうでなければ抑え込まれてしまうため、特にこちらの動きに合わせられる高速アタッカーは大の苦手だ。 自ら高コストディフェンダーをデッキに採用する事もできるが、開幕40コスト分出せる魔種単の特徴をその為に捨てるよりは他のデッキを使った方が良い。 高コストアタッカーが存在しないか牽制されていれば、アビリティとフルフルを併せる事で、機動力と高火力を兼ね備えたユニットとして動ける。 これらの障害さえクリアできれば、流石にオロバス自身は難度に見合った活躍はしてくれるはずだ。 ただオロバスデッキを使う際で問題になるのは、オロバス以外のユニットの扱いにある事を忘れてはいけない。 何でもかんでも全てのユニットをストックすれば良いと言う訳ではなく、別の行動を狙う必要があるかどうかをきちんと判断しなければならない。 例えばエリゴス等の荒らし用アタッカーを採用し、超覚醒で生存している場合は、上手く有人の敵タワーを見つけて妨害しにいく事ができる。 それを狙った場合のオロバスのATK低下値はたったの10。そこから得られる妨害等のポイントを考えるとどちらがベターかははっきりしている。 あるいはアビリティを完全に無視して、ユニット全てを出撃させてアルカナ破壊に向かえるタイミングというのも、注意深く見ていればあるはずだ。 対抗策 大型アタッカーがあるなら、それで牽制してしまえば敵一人を丸ごと抑え込んでいるのと同様だが、 逆にストックしておいたユニットを動かされるので、アルカナ等に隙がある限りは、完全な沈黙は見込めないとも言える。 とは言え多くの場合こちらも低コストを動かせるのは同様。基本的にはオロバスを止めておくだけで対策としては十分だ。 なければ動きの速い△印には注意が必要。 いくら単騎でできることが限られていると言っても、火力と速さを兼ね備えた相手なので足をすくわれやすい。 敵全体が完成して多対多の状況になっている時はまともに高火力マジシャンとして敵の戦力を底上げしてくるので、撃破する手段が無いとするとかなり厄介。 一方で序盤に崩してしまえば、オロバスが出ようが何が出ようが遅くなる側面があり、また荒らし対応力も高くはないので、 対面に出てきたなら躊躇なく蹂躙して、沈黙させてしまいたい。 こちらが素早く動けなくても、中型のアタッカーを送り込んだり、ディフェンダーでも早い段階でオロバスを釣りだしてしまえば、直ちに処理できる可能性は十分にある。 また魔種故にリカバリー能力が低く、どこかで上手くマナ損を与えてやれば根本から計画を崩せるはずなので、敵の隙は見逃さないようにしたい。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/730.html
ノエル (R) 人獣No 005 名前 ノエル コスト 30 種族 人獣 HP 490 ATK 90 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル Wゲート Wサーチ サポートスキル W複スマ 特殊技 月影 分類 攻撃 特殊技効果 敵パーティの位置に無属性の攻撃をする。特殊技の発動位置が敵パーティに近いほど攻撃回数が増える。ただし、攻撃は敵、味方全てにダメージを与える。[時・早] 効果範囲 ? イラストレータ 直良 有祐 DATA 年齢 ロックブーケの2つ上 「同化の法を超える、新たな秘術だと?」ワグナスは疑わしげな声をあげた。「そうだ。単に肉体を同化するだけでなく、その能力や知識までも取り込むのだ」ワグナスは目を輝かせた。「それはすごいな。吸収の法・・・とでも呼べばいいのか」ノエルは少し考えてから、続けた。「そうだな。ただ、これには大きなリスクがある」 趣味 天体観測 目標(過去) 新たな知識で種族に貢献 血縁 ロックブーケの兄 吸収の対象 その道の達人すべて 目的(現在) 全宇宙の知識を得る 考察 ATK90という全使い魔でもトップクラスの火力を持ち、さらに強力な特殊技、4速、フィールドスキルに人獣唯一のWゲートとWサーチ、サポートスキルにW複スマを持つ高性能な使い魔。 特殊技は今までにないタイプなので詳しく説明。 フィールド上に存在する敵PT付近に時間差で複数攻撃する。 敵との距離によって1~4回攻撃を行う。(近いほど多く攻撃する) 攻撃する場所は警告音と共にMAPに表示される。 攻撃範囲は大きく、十字、横長×印、縦長×印とランダムに攻撃してくる。 ダメージは無属性。一撃毎に70の固定ダメージ? 敵味方関係なくダメージを受ける。 無属性なので属性無敵状態でもダメージを与える事が可能。 効果中に使用者が死滅、または相手がゲートに戻った場合効果は終了する。(後者は再出撃後に再び攻撃が再開する) 相手が消えている(インビジブル状態)でも、自動追尾してくれる。 ストーリーモードの一部のBOSSが使うものと類似している。 アルカナや施設を制圧中の敵や逃げる敵への追い討ちなど、さまざまな状況で使えるので使い勝手がいい。 現状の問題は、人獣唯一のシールド持ちであるサーベルタイガーと攻撃属性が被っていること、ストーリーモードでは自分たちの真上に特殊技が降ってくることだろうか。だが、前者はシーリングI・Uで対応、後者はそもそも特殊技を使わなければいい話なので、欠点は少ないと言える。 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。同じく人獣で登場したロックブーケの実兄である。 原作では七英雄中、唯一戦闘せず話し合いで和解できる温厚な人物として描かれている。 が、ノエルに会う前にロックブーケを倒していると問答無用で襲い掛かって来るというシーンがあり、妹思いな彼の人格が見て取れる。 特殊技使用時の「殺(や)らせて頂きます!」とはこのシーンで彼が発したセリフである。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/632.html
デッキ名 人獣ノエルメインデッキ 解説 高コストのハイスペック使い魔「ノエル」を軸にした戦闘、または逃げデッキ。 Ver2.12でノエル自体は弱体を受けたもののアマゾネスやカムラナートの追加、神族海種の台頭により炎盛りが減少等追い風を受けている。 キーカード Rノエル(30コスト) SPEED4、撃単数攻撃、FS:Wゲート・Wサーチ SS:W複スマ 特殊技の月影は自PTにもダメージを受けるリスクがある分、大ダメージを与える事ができる。 が、攻撃範囲を示すマーカーには規則性があり、相手が初見でもない限り直撃させるのは難しい。 この月影をどう使うかによってデッキのタイプが大きく変わってくるだろう。 余談だがリリアナ・ヴェス等の透明化を使用されても問題なく相手PT頭上に攻撃が落ちるため、前Verで猛威を振るったアルカナロードにはめっぽう強い。 Ver2.12で月影の威力が一発60に変更されてしまった。 それでもダメージは低くはなく牽制には使えるが、月影+テンプテーション等のコンボは実用性が下がってしまった。 候補カード 25コスト SRロックブーケ SPEED3、闇拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し 敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる効果を持つ。月影と非常に相性がよい。 Rエッジ SPEED4、雷複数攻撃。特殊技はLv制雷範囲ダメージ サポートスキルにWリジェネを持つため、逃げデッキを組む場合は相性が良い。 人獣で唯一の雷ダメージ効果を持つ特殊を持っているので海種への対策にもなる。 Rカムラナート SPEED4、光単数攻撃。特殊技は光範囲ダメージ(自分のシールド封印時威力UP) 単数攻撃のためエッジほどの火力はないがフィールドスキルにWサーチ、サポートスキルにW単スマ、Wレジストを持っている。 特殊の威力も未封印時がらいじんLV2、封印時らいじんLV3に相当するため強力。 R魔龍公ビューネイ SPEED4、闇複数攻撃。特殊技は範囲内の敵のATKとDEFを下げ、更にその効果中に相手を死滅させるとアルカナダウンが発生するというもの。 高攻撃力の複数に加えフィールドスキルにパワーを持つのでコスト以上の活躍も可能。韋駄天ならWリジェネも有難い。 アルカナダウンに目が行きがちだが、地味に長めの攻守弱体が高ATK低DEFの人獣には非常に相性がいい。 20コスト C村正 SPEED4、闇単数攻撃。特殊は闇ピンダメ(自分のゲート封印時威力UP) サポートスキルに複スマ、W単スマをもっておりノエルと相性が良い。 なによりVer2.0ではチェシャ猫しかいなかった闇4速なのが大きい。 UC黒獅子 SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技はレバー操作を禁止するもの。当然ながら月影と相性がよい。 ただし避けられないわけではないので月影を当てるために使うならロックブーケやマッドオークを勧める。 UCパラディン SPEED3、光単数攻撃。 DEFの低い人獣の中ではずば抜けた耐久力を持つ。光が多めに欲しい時にお勧め。 特殊も高ATK低DEFなノエルと相性が良い。 15コスト SRリディア SPEED3、光複数攻撃。 味方の攻撃間隔を一定時間短くするヘイスガは高火力のノエルとも非常に相性がよい。 またサポートスキルがゲージなのも魅力。 RアークエンジェルEV SPEED4、闇複数攻撃。特殊は相手のDEFを徐々に低下(相手がゲートに戻る、死滅するまで永続) サポートスキルにW複スマ、Wリジェネを持っている。 W複スマは要らないとは思うが、4体目のWリジェネ持ちであり、これで10~25コスに便利なWリジェネが居る事になった。 特殊も相手に居座ることを躊躇させる意味で使える。 Cホワイトマンティス SPEED4、光単数攻撃。 SRリディアと属性が被るがこちらは4速なため十分に住み分けが可能。 特殊技がピンダメなのもあり、韋駄天を組む際は活躍してくれる。 R野生語りのガラク SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技は味方1人を複数攻撃に変える物。通称ショットガン。 ノエルの高火力を最大限に利用することができる。リディアとも相性がいい。 Cブラウニー SPEED4、雷単数攻撃。 アルカナストーンゲージを侵食する技を持つため、戦闘型を組む際は僅差をひっくり返す足がかりに。 韋駄天を組む際はひたすら守りに徹し、ブラウニーの技でリードを奪うのが有効。 サポートスキルにWレジストを持つため、控えとしても心強い。 Cサドゥール SPEED4、雷単数攻撃。 特殊は発動中の味方SSの効果を強化する。貯まりがコスト10並な上に効果時間が約10Cと非常に長い。 SS強化もうまく組み合わせればATKが実質25増加したりDEFが弱点にのみ実質15増加したりと号令並の効果も期待できる。 特に強化W単スマのついた単スマ一点集中は相手に関係なく相手の体力を4分の1以上を持っていく。 少しでも火力が欲しく、単スマに自信があるなら充分に採用できるだろう。 なお、特殊効果中にサドゥールが死滅するとその時点で効果も終了するので注意しよう。 R服部半蔵 SPEED4、雷複数攻撃。特殊技は範囲内の敵に衰弱の効果。(弱点以外の攻撃に固定ダメージ追加) フィールドスキルのパワーを持つが防御が紙なので海種メタとしては無理は出来ない。 修正により範囲縮小、追加ダメージも減ってしまったがサポートスキルにWリジェネW単スマとノエルとの相性が良いのは変わらない。 ストックプレイスにいても良し戦闘に出しても良しの万能カード。 10コスト UCアマゾネス SPEED4、撃複数攻撃、相手のDEFと攻撃範囲低下(溜りが15コス相応) ノエルだけで魔種に対抗するのは辛い。更に特殊にはDEF低下があるので海種不死に強い、攻撃範囲縮小があるので神族魔種の開 幕サクリに強い。 速度も4で足を引っ張ることはない。ただその分便利な10コスのチェシャ猫やヴィゾフニルが入りにくくなってしまう。 Cビショップ SPEED3、光拡散攻撃、味方のHPを回復。(溜りが30コス相応、人獣+300、その他+150) 速度は3で韋駄天が取れなくなってしまうがサポートスキルにW単スマを備えておりノエルデッキと相性が良い。 Cチェシャ猫 SPEED4、闇単数攻撃。 特殊の全体ATK低下が強く自身が単数攻撃のためスマッシュがしやすいのが良い。 脆い人獣には必須カードといっても差し支えない。 Cゴブリンアーチャー SPEED3、撃単数攻撃 速度は3と遅いがサポートスキルに便利なWリジェネを持っている。 特殊の撃弱点付加も主力使い魔が落ちた時に相手を追い返しやすくなる。基本はベンチ。 Cヴィゾフニル SPEED4、光単数攻撃。 ATKは他の10コストに比べて高いがDEFが一番低い。 10コストの枠は属性バランスを見ながらお好みで採用するのが良いかと。 UCシーサー SPEED4、撃単数攻撃。 言わずと知れた範囲炎無敵。 ノエルと合わせると撃40コスになるが、魔種がノエルだけで解決し辛い事を考えるとあまり問題はない。 特殊の回転が早いので相手が炎を盛れば盛るほど良い仕事をするだろう。サポートスキルに単スマを持つのも嬉しい。 デッキサンプル ノエルエッジデッキ(通称ノエッジ) Rノエル Rエッジ Cホワイトマンティス Cチェシャ猫 Cビショップ プレイヤー闇武器 ノエルカムラデッキ(通称ノムラ) Rノエル Rカムラナート Cサドゥール Cビショップ Cチェシャ猫 ノエル+C、UCデッキ Rノエル UCパラディンorUC黒獅子orCゴリアテor村正 Cブラウニー Cホワイトマンティス UCオセロメーorCゴブリンアーチャーorCチェシャ猫orCヴィゾフニルorCマッドオーク 解説 戦闘型の場合はロックブーケ、黒獅子、マッドオークとのコンボで月影を当て、戦闘での有利を作りたい。 逃げ型の場合は韋駄天にまとめ、単スマでパズルしつつリードを稼ごう。相手にアルカナストーン上に陣取られても月影で邪魔することができるため、相手にシールド・アルカナスキルが無いようなら石交換でもリードが作れる。 このデッキへの対抗策 単純な対策なら炎範囲ダメ持ちが効果的。バハムートだとノエルと相性相殺してるが一方的にボコれる。 ただし油断していると単スマでフルボッコされる。 ちゃんと前衛後衛を考え複数攻撃を3体以上入れる等基本的なことができれば相性が悪くない限り 戦闘で大幅なアドバンテージを取られることはないだろう。 移動妨害+月影の対策だが、黒獅子の場合はカード移動で避ける ロックブーケ、マッドオークの場合食らえば不可避だが 固まりすぎずある程度散開していれば全員が食らうことは無い。 人獣4枚 Rノエル SRロックブーケ(Rカムラナート) Rエッジ Cゴブリンアーチャー(orCビショップ) 解説 Ver2.0現在最も戦闘が強いデッキ。人獣の良い所を全て集めたらこれに行き着く。豪傑に比べ、10コスサポスキの恩恵があり、1体落ちてもカバーできる点が非常に強い。ノエルブーケの特殊コンボも強力でエッジと主を合わせれば「一切攻撃していないのに敵全体に400ダメ余裕でした^^」すらある。反面、先ほど1体落ちてもカバーできるとは書いたが地味ながらも効果的なサポスキが消え、火力はガタ落ち、ノエルとロックブーケは壁役も務めるので落ちたら全滅危機、と戦線崩壊するため事実上1体も落としてはいけない。ロックブーケの3速が足を引っ張るときがあるし韋駄天が手に入らない。忍者脆すぎ。と非常に難しいデッキではあるものの腕さえあれば全種族に勝てるデッキになっている。 対策 戦闘デッキなら意地でも1乙、6枚なら2体落とせるなら全滅しても良いぐらいの覚悟で攻撃的に、制圧デッキなら戦闘しないもしくは戦闘しても全滅しないように引き際を見極めることが肝心。相手は攻撃方法が単数拡散複数とバラバラなためスマッシュがしにくくUSが溜まりにくい(上手い人は普通にスマッシュ打ってくるけどな)ので単数メインや複数メインならUSで突破しよう。拡散メインならその射程を活かして瀕死の相手に止めを刺そう。相手は4枚なので1乙できなくても帰ってくれる可能性はある(エッジのLVは溜まるけど)。相手は全体的に脆いため強化、ピンダメを上手く用いれば突破できるだろう(範囲ダメ、弱体は大体相手は散開するため効果が薄い) ノエルカムラエッジデッキ(通称ノムラッジ) Rノエル Rカムラナート Rエッジ Cビショップ プレイヤー闇武器 解説 人獣4枚型をより攻撃に特化させたイケメンデッキ。元のステータスに加えて、使い魔の特殊が全員ダメージ系なので戦闘能力は人獣デッキの中でも随一と言える。加えて、カムラナートの特殊が自軍シールド封印時に威力が上がる性質を持っているのでただ存在するだけで相手のシールド制圧やりづらくしてくれる。戦闘時にはビショップによって威力が強化されたスマッシュをきっちりと当てて1乙撤退をしつつ、狙えるようであれば敵を全滅させよう。但し、味方が全員DEF50以下と脆いので引き際の見極めが肝心であり、制圧関係は壊滅的なのでUSによる補助は必須となる。 対策 基本的な部分は上記人獣4枚型対策と同じ動きで問題はない。しかし、シールド制圧のみカムラナートの特殊の威力を強化する原因となるので注意が必要である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑ コメントが欲しいのか? バーカ -- (名無しさん) 2010-09-23 20 11 30 ↑、↑↑ 言葉くらい選べよお前ら…… -- (名無しさん) 2010-09-23 22 38 52 ↑×4とりあえず質問するのはいいが、答え返って来て理解できるのか? やり始めて日が浅いならCPUでなれた後、テンプレで100戦はやってこい。話はそれからだ -- (名無しさん) 2010-09-24 14 44 32 ↑×5 その構成だと絶対に光か闇が足らなくなる 半蔵を白カマキリにして主闇か、テンプレのノエルカムラをオススメする 今ならノエルカムラにシーサー半蔵チェシャがノエル型で強いとおもわれ ただ、海の流行っている現状はつらいと思うけどね -- (名無しさん) 2010-10-09 12 33 03 全然だめなんですけど、 カイム ノエル 服部 アラケス どうっすかね・・・・・ -- (1) 2010-10-25 11 47 43 ↑カイム→地龍 アラケス→サドゥール 妄想レベルで申し訳ないが自分やるとしたらこれだな。 その4枚じゃ韋駄天も出来ないし、半蔵のサポスキもなんか勿体無い気がする。サドゥールで半蔵のサポスキ強化しながら単スマいれてけば結構出来そう。 昔流行った?ノカムラエッジ猫みたいに開幕猫使えない分厳しそうだけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-25 12 41 56 ↑*6 *7 低脳すぎてきめぇw -- (名無しさん) 2010-10-26 05 23 21 相変わらずこのwiki民度超低いな -- (名無しさん) 2010-10-26 07 20 40 ↑3、↑4 お前らロードオブヴァーミリオンやったことある? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 54 16 こっちにキャンサー載せてもいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-02-13 00 39 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/958.html
愛染明王 神族069 強剛弾発(自身の防御力を一定時間上げる。さらに自身に接触した敵をはじく[時・早]) - 名無しさん 2011-10-27 21 22 23 かまいたちATK45→50、DEF15→25、サポートスキル リジェネ→単スマ 複スマ になってます。 - 名無しさん 2011-07-28 23 24 36 仁王・吽ATK50→45、DEF20→30 - 名無しさん 2011-07-28 23 21 23 トリフィドATK45→55 - 名無しさん 2011-07-28 23 18 35 ウォーロック3速→4速、ATK65→60、DEF35→55 - 名無しさん 2011-07-28 23 17 39 スターターのやつらって変更あった? - 名無しさん 2011-07-28 17 56 50 新規の不死の使い魔揃ったから書き足しておきました - 名無しさん 2011-07-28 10 47 35 不死アストラルではなくアラストルですよ - 名無しさん 2011-07-28 01 51 29 【奔放】アリス 10コス HP430 攻40散/防25 4速 wリジェネ 散スマ ディフェンシブシュート - 名無しさん 2011-07-28 01 27 05 カムラナート 25コス HP440 攻85光単数 防45 サーチ レジスト W単スマ - 人獣 2011-07-27 16 59 17 あとグレート・ハーロットは3速 - 名無しさん 2011-07-27 16 27 37 Rグレート・ハーロット不死15コス HP420 攻50闇複数 防30 サーチ - 名無しさん 2011-07-27 16 26 39 不死メリーウィドウ10コス450/20/40撃単 リぺ、Wシールド 二速 - 名無しさん 2011-07-27 13 47 12 タナトス420/40/50雷単 Wサーチ 3速 - 名無しさん 2011-07-27 11 16 00 リッチ400/30/55闇複ガードシールド チョコボ430/70/40光散ゲートW単スマ散スマ Mドワーフ430/45/20撃単Wアルカナゲート単スマW散スマ - 名無しさん 2011-07-27 11 59 27 ドミニオン390/20/55/4速光散 アルテミス450/50/55/3雷単シールド フルフル390/45/30/3雷単W複スマ モレク390/40/30/3光複 ターラカ350/65/20光単Wゲート - 名無しさん 2011-07-27 12 06 02 海サソリ410/25/45/2炎散リペアW散スマ マカラ390/30/40/3撃複 リップル490/10/40/4闇単Wゲート クローラー450/25/35/1Wアルカナゲートリジェネレジスト マーマン420/50/40/3闇散シールド 河虎420/10/80/2撃散リペアWシールドゲート スノーマン440/65/65/3光単リペアサーチ - 名無しさん 2011-07-27 12 13 36 イシュタルは神族のコスト15 攻撃30炎単数 防御50 スキル:ゲート、サーチ、ガード でした - 名無しさん 2011-07-27 08 51 32 とりあえず今日引いた分を追加してみました。旧カードの特殊効果とかも一応書いたけど必要ないかな? - 名無しさん 2011-07-27 04 25 36 スターターって何はいってた? - 名無しさん 2011-07-27 04 11 03 不死一部30コスステータス変化について、「ゴルベーザ」HP450,ATK50,DEF75、「マッドハッター」HP450,ATK55,DEF70、「ノーライフキング」HP510,ATK60,DEF75 スキル、速度は変化なし - 名無しさん 2011-07-26 19 48 11 魔種Rアザゼル 神族Rガブリエル - 名無しさん 2011-07-26 19 27 01 ノーライフ、レジスト付いてます - 名無しさん 2011-07-26 22 27 38 不死UR 佐々木小次郎 - 名無しさん 2011-07-26 18 17 18 海種でヴィヴィアンUR - 名無しさん 2011-07-26 15 12 25 エーコは魔種でしたよ! - 名無しさん 2011-07-26 11 34 11 ここに2.0~2.6のカードも入れるのか?収まるのか… - 名無しさん 2011-07-25 23 14 59 収まりますよ - 名無しさん 2011-07-26 21 20 35 ランダSRですよー - 名無しさん 2011-07-25 22 51 32 降魔のところに真名も書いた方がいいかな? - 名無しさん 2011-07-25 19 39 36 それは詳細ページでいいと思いますよ。情報多すぎても見づらいと思うので - 名無しさん 2011-07-25 20 13 25 これは2chにあがってたHP込みの新スペックを編集しちゃっていいのか?間違いだったら直せばいいし - 名無しさん 2011-07-21 18 34 24 全然問題ないと思いますよー、編集者が不足してるみたいなんで - 名無しさん 2011-07-21 19 11 38 クジャは何処?(まだ部類未発表。」 - 名無しさん 2011-07-20 17 16 27 神族ですよ - 名無しさん 2011-07-20 22 11 35 バーサーカーはWシールドついてますよ - 名無しさん 2011-07-20 17 10 56 海の情報の少なさに涙が・・・とまんないよぅ・・・ - 名無しさん 2011-07-18 12 51 37
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/921.html
モーグリatkとdefの値逆。 - 名無しさん 2011-01-05 01 05 50 モーグリ - 名無しさん 2011-01-05 01 05 26 カードには散って書いてあるよ。 - 名無しさん 2011-01-02 23 32 25 ザ・ビースト 拡散じゃなく複数じゃないかい?? - 名無しさん 2011-01-02 19 28 00 ありがとうございます。じゃあ結構強いんですね! - 名無しさん 2010-12-15 18 49 50 シルフは、『コスト15以外の他種』は+5、『コスト15の他種と、コスト15以外の魔種』は+10、『コスト15の魔種』は+35 - 名無しさん 2010-12-14 13 19 03 シルフの上昇値教えてください - 名無しさん 2010-12-13 23 22 18 そしてルシフェルがコストに比例するはず。 - 名無しさん 2010-12-11 21 19 49 スプリガンの特殊は範囲内の敵が少なければ少ないほどダメージが上がる拡散系だったはず。 - 名無しさん 2010-12-11 21 19 08
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/673.html
デッキ名 不死4枚拡散型デッキ 解説 SRボクオーン、Rセンギアの吸血魔、Rノーライフキング+10コスト1枚のデッキ。 キーカード Rセンギアの吸血魔(コスト25 3速 スキル:サーチ 雷拡散) シールドを80%封印する特殊を持つ。4人で乗って打てばあっという間にシールドを封印できるだろう。封印しないことには何も始まらない。この特殊がすべて、と言ってもいい。比較的ATKが高いのも頼もしい。 SRボクオーン(コスト25 3速 スキル:リペア・シールド・Wリジェネ 闇拡散) 特殊技は2C(6秒)の間相手PTを4速にし、ランダムに移動させる。罠を置いて打てば相手が踏んでくれる(可能性がある)し、シールドを取りに行って相手が妨害しに来てもこれでどかせる(かもしれない)し、逃げるときに打てば4速PTからも逃げ切れる(こともある)。とにかく用途は幅広いが効果が安定しないのが悩みどころ。 Rノーライフキング(コスト30 4速 スキル:Wゲート 炎単数) ボクオーンとセンギアで雷と闇はOK、じゃあ撃か炎の30コストを…と非常に消極的な理由で選ばれたと思われる4速罠持ち。また、唯一の30コスト罠持ち。 理由は消極的だが、Wゲート持ちなので制圧もできるし、罠はデッキのスタイル・マリオネットとも相性がいい。戦闘に強い人獣をメタれるのもうれしい点だ。 対処法 シールドを封印させない、これに尽きる。 こまめにリペア・シールド持ちで直してやればセンギアのみで封印することは非常に難しい。 そうなれば戦闘に関しては劣化豪傑のようなものである。ひたすら高いラインで戦闘してやろう。 また、4枚デッキなので、2枚以上の落ち、エクセを取れば非常に戦況が有利になる。チャンスがあればぜひとも狙いたい。 候補カード コスト10 UCスカルライダー 3速撃拡散 単体DEFDOWN(-50%、5C) 罠しかダメージ特殊のないこのデッキではピン落としをしやすくなるスカルライダーは非常に優秀。属性が他のカードとかぶっていないことも高評価。 通常不死の10コストはとうこつか女郎蜘蛛だが、いずれも炎持ち、更に女郎蜘蛛は2速で合わない(Ver2.0)。 Cゴブリンアーチャー 3速撃単数 撃弱点付加 このデッキに居ると嬉しいWリジェネ持ち。罠を警戒させたり、ボクオーンで飛ばしたりしながら回復してしまおう。 更に、主が撃武器になりやすいこのデッキであれば特殊が腐らないのも大きい。 スカルライダーと同じく属性が被ってないのもミソ。 SRジャンヌ・ダルク(コスト10 3速 スキル:リジェネ、W複スマ 炎複数) 10コスでありながら、強力な特殊と優れたサポートを持つ使い魔。 ただし、不死には複数攻撃持ちが少なく(属性的な意味で)W複スマは腐ることも多い。 デッキサンプル センギアゴルベーザ4枚 SRゴルベーザ Rセンギアの吸血魔 SRスカルミリョーネorUCジル・ド・レイ UCモルガン 主炎剣安定 解説 主力のコストが80でモルガンが入らなかったノーキン型を改良したもの。 即効性のない罠のインフェルノ、ランダム要素があり戦闘に直結しないマリオネットの代わりにピンダメとATK吸収が入り戦闘がにごしやすくなり、モルガンの追加で積極的にエクセを狙うこともできるようになった。 扱いにくい拡散2体が1体に減り扱いやすい複数に変わったのも初心者にはいい(初心者は4枚使わないだろうが) 反面3速シールドがなくなったことにより相手を追いかけねばならず、センギアが溜まっていないときにはシールドが封印できない事、 ノーキン型と比べDEFが著しく低下(それでも他種族よりは高水準)しており、離れていても攻撃できた拡散が接近しないと機能しない複数になったこともあって油断すると乙る事が辛い。 それでもノーキン型と比べ、ゴルベーザと主でヤクシニーやフェアリー等を簡単に落とせるようになり戦闘面での向上はめざましいものがある。 対策 このデッキに限らずセンギア型の対策をする 対センギア型全てにいえるがまずデッキ構築時にしっかりシールドかリペアを積みセンギアを使われるたびにに直していこう。 シールドもリペアも入らない場合、対センギアデッキ戦は辛くなる。濁しやすくするならば、光ピンダメか光剣を持とう。 幸い神族、人獣、魔種と制圧力のない種族は光ピンダメがある。剣なら全種族にそこそこ強いはず。 センギアが脆いこともあり、開幕突破が一番。最初にリードさえとれば守りやすくなるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします メフィスト ロックブーケ フェンリル ブラウニー 相手にどう立ち回るのだ? -- (名無しさん) 2010-05-21 19 12 41 えっこのデッキを完全にメタるだけなら メフェスト、ロック、カムラ、ホワイト でいいじゃん。まぁこのデッキだと他種 族勝てないけどねw -- (名無し) 2010-08-06 02 00 46 んなもん見たことねえわ。メタりたいだけなら属性単やってろよ -- (名無しさん) 2010-08-06 16 16 20 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-08 15 34 39 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-20 01 42 35 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-27 07 35 34 何ここ超香ばしいんですけどwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2010-12-12 18 41 35 もう焦げてんじゃね?wwwwwww -- (名無しさん) 2010-12-12 21 51 48 ウイッチいれとけ -- (名無しさん) 2011-01-17 02 00 13 > 今回だけだぞ+.(・∀・).+♂ http //l7i7.com/ -- (名無し) 2012-03-04 00 22 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1340.html
魔種 Ver3.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.2 新規排出カード No.2-001 UR キング・ソロモン No.2-002 UR タルタロス No.2-003 SR リリス No.2-004 SR バフォメット No.2-005 SR バハムート No.2-006 SR ハートの女王 No.2-007 ST エレン・イェーガー No.2-008 ST アシュトン No.2-009 R レッドクィーン No.2-010 R ハスター No.2-011 C ルティア No.2-012 C 天邪鬼 No.2-013 C ベイルガン No.2-014 C テュポーン No.2-015 C スルト No.2-016 C チルル No.2-017 C フィオ No.2-018 C ジャバウォック No.2-019 C ミリア No.2-020 C ビルヒーゲル No.2-021 C かまいたち No.2-022 C ソドム No.2-023 C メデューサ No.2-024 C レッドライダー No.2-025 C ターラカ No.2-026 C アレイスター No.2-027 C パンドラ No.2-028 C ギガス No.2-029 C グレイグル No.2-030 C ハイド Ver3.2R 追加排出カード No.2-031 ST アジルス No.2-032 ST 魔炎長アウナス No.2-033 ST カイネ 継続排出カード No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム No.1-008 ST ミリア=レイジ No.1-009 ST 紅蓮型ニムエ No.1-031 ST ダンターグ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スペック自体はかなり強力、召喚からDFが100あるのでわりとタフ、超覚醒でATが230まであがるので、マジシャン相手ならサルーインばりの働きができるのは強い。 ただフリッカーが封印されるので、使ってみると想像以上にディフェンダーにもろい、そこさえ補えれば十分主力に使えるので難しい所 -- (レッドクイーン) 2014-10-24 02 07 28 あとトラサポA二体とベイルガンのアーツ使えば レッドクィーンのパワー底上げできるから 十分メイン使い魔にできるよ -- (名無しさん) 2014-11-05 23 03 24 ・テュポーン 全長 星から星まで届くほど 重量 全宇宙を揺るがすほど 最高速度 宇宙中を飛びまわるほど 寿命 不死 母 ガイア 父 タルタロス その怪物は、原初の神の怒りから生みだされた。 その怒りは、怪物に恐ろしい力と体を与えた。 星から星まで届くほどの巨体、世界の果てを掴める両腕。 宇宙を飛ぶほどの大翼に、巨大な毒蛇の半身。 眼からは炎を、口からは毒の噴流を掃出し、決して死ぬことも疲れることもない不滅の命を持っていた。 怪物は母神の怒りを代弁するように、堕落したオリュンポスの神々へ戦いを挑んだ。宇宙中を飛びまわりながら、絶え間なく炎弾と噴流を放つ怪物に、オリュンポスの神々はただ逃げ惑うことしかできなかった。 一時は全知全能の主神さえも追い詰めた怪物だったが、運命の女神の策略にかかり「無常の果実」を口にしてしまった。望みが叶わなくなるというその果実によって、怪物は力を抑え込まれ、ついには火山の下に封印されてしまった。 しかし、不死身である怪物は、決して滅びることはない。 永い年月をかけ力を取り戻した怪物は、ついに封印を破り去った。その眼はかつてを上回るほどの憤怒と、復讐の色に染まっていた。 -- (名無しさん) 2014-11-06 14 12 53 ・アジルス【VR】 身長:籠手も含めればかなり 体重:籠手も含めれば(以下略) 生息域:望まれた戦場 迷い:捨てた 後悔:無い 敵:弱さに負けた眼前の狂気達 自分は運命に対して受け入れるだけだと思っていた。今は違う。抗おうという発想すらなかった。今は違う。命と希望、未来と夢。天秤にかける事が間違いだった。秤ごと・・・壊せ。 「天地と共に生きる者よ。我が名はアジルス。その向こう側を切り拓く存在だ。」 -- (名無しさん) 2015-05-04 11 38 04 3.3ジャバウォック ――どうして!?この物語に“アイツ”はいないはずだろう!?スナークの代わりにジャバウォックだなんて!確かに“おとなりさん”だけど、これじゃぁこの物語の流れが変わってしまうじゃないか! おびえて隠れるベルマンたちの耳に、ずしんずしんと足音が聞こえてきます。ジャバウォックがベルマンたちを探しているのです。 ――なんとかして“アイツ”をこの物語から消さないと僕らの物語が、この夢の世界が壊れてしまう!…でもどうすればいいんだ! とうとうベルマンは頭をかかえてしまいました。一緒に隠れている仲間もみんな不安そうにしています。その時、どこからか楽しそうな少女の声が聞こえてきました。 「この物語も悪くはないのだが、これでは〈悪夢の女王〉程度よな。妾の求める悪夢にはちと届かん。〈赤の女王〉としては、謎が残るような結末ではなく、救いようのない、まっ赤な色の、最悪の結末こそが望ましいのだ。たとえば…こんな感じにな。」 少女が錫杖を振るうと、地面は大きなチェス盤に、ベルマン達の隠れる木々はまっ赤な駒に変わっていきました。 「ほれ、ゲームの開始だ! ジャバウォックがくるぞ! 捕まればそなたらは妾の駒だ!」 ───『スカーレットテイル』その9の② 全長 不明 重量 不明 最高速度 不明 武器 強靭な顎・鋭い鉤爪 存在 “ひとごろしき” 弱点 ヴォーパルの剣 -- (名無しさん) 2015-05-26 17 56 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/721.html
リビングデッド(C) No 023 名前 リビングデッド コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 25 DEF 35 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・ゲート・Wサーチ サポートスキル W複スマ 特殊技 呪術消散 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 ? イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.80[meter] しししシジュチュのじゅじゅ準備ででできた…だだだだだ大丈夫… いまままままで失敗なななない…ぜぜぜ全員… ぞぞぞゾンビにににななななったたた…ににに逃げても… むむむ無駄… あああ暴れると………………………あっ…つつつ次のかかか患者さん… どどどどうぞ… 体重 53[kg] 最高速度 6[km/h] 最終学歴 ルクサリア王立医科大学 休診日 日曜・祝日 目標 ゾンビ百万人 考察 敵味方特殊リセット 特殊技は範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消すもの。役割はLOV1でいうアンデットバタフライの位置になるだろう。 2速であるがフィールドスキルにリペア・ゲート・Wサーチを、サポートスキルにW複スマと色々持っている。 スキルの豊富さや特殊技の性質上、環境によっては良いサポート要員になるだろう。 余談 リビングデッドとは文字通り「生ける屍」。 ゾンビとは言い方が違うだけで同じ物。
https://w.atwiki.jp/solii/pages/243.html
マンドレイク系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 魔菜の皮 緑 マンドレイクの皮。その繊維を布として加工するほか、薬の材料とすることもある。 マンドレイク系 30 魔菜の幹 緑 マンドレイクの幹。乾燥させたものは硬く、木材の代わりとして使うことができる。 マンドレイク系 32 魔菜の出汁 緑 マンドレイクの煮汁。薬として珍重されてきた他、武具の研磨液としてもりようされている。 マンドレイク系 34 蒼魔菜の種子 黄 マンドレイク・変種の種子。これをすり潰した液体はコーティング材として使われている。 マンドレイク・変種 68 蒼魔菜の寄生虫 黄 マンドレイク・変種の寄生虫。植物のみならず金属まで食べ、極細の金属糸を吐き出す。 マンドレイク・変種 73 黄金魔菜のつぼみ 黄 マンドレイク・希少種の花のつぼみ。開花前のつぼみには魔力が蓄えられている。 マンドレイク・希少種 80 黄金魔菜の花 黄 マンドレイク・希少種の花。周囲に満ちた魔力を吸収することができるといわれている。 マンドレイク・希少種 85 グリフォン系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 混成獣の骨 黄 グリフォンの骨。中空でありながら、衝撃に強い構造となっている。 グリフォン系 81 混成獣の嘴 黄 グリフォンの嘴。鉄ですら噛み砕くほど丈夫だといわれている。 グリフォン系 82 混成獣の尾 黄 グリフォンの尾。獣毛に覆われた長い尾。内部のしなやかさに動く骨が武具に利用される。 グリフォン系 83 混成獣の毛皮 黄 グリフォンの毛皮。柔らかく保湿性に優れた毛皮は、服飾品としての人気が高い。 グリフォン系 84 混成獣の翼 黄 グリフォンの翼。表面の獣毛の下にはしなやかに曲がる板状の骨がある。 グリフォン系 85 混成獣の目 紫 グリフォンの目。贄として儀式で使われるほか、レンズ部分が装飾品に加工されることもある。 グリフォン 120 混成獣の鳥爪 紫 グリフォンの鳥爪。硬い芯材のみを利用するため、かなり小さく削る必要がある。 グリフォン 98 混成獣王の舌 紫 グリフォンネメシスの舌。魔族の王を敬う儀式の贄として用いる。 グリフォンネメシス 92 混成獣王のとさか 紫 グリフォンネメシスのとさか。広げると紙のように薄いが、刃物でも簡単には切れないほど丈夫。 グリフォンネメシス 99 メデューサ 名前 レア度 説明 入手法 売却額 蛇女の骨 緑 メデューサの骨。一部石化しており、この部分を削り取って使用する。 メデューサ 67 蛇女の爪 緑 メデューサの爪。きれいに整えられ、装飾品加工の材料として重宝されている。 メデューサ 68 蛇女の鱗 緑 メデューサの鱗。強度はほとんどないが魔除けとして人気がある。 メデューサ 69 蛇女の血 緑 メデューサの血。他材料を加工する際、硬化剤として使用する。 メデューサ 70 蛇女のイヤリング 緑 メデューサが身につけていたイヤリング。蛇を意匠としてデザイン装飾がなされている。 メデューサ 72 蛇女の指輪 黄 メデューサが身につけていた指輪。蛇を意匠としてデザイン装飾がなされている。 メデューサ 105 蛇女の翼 黄 メデューサの翼。長く金色に輝く羽を持っている。 メデューサ 109
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/855.html
デッキ名 不死プルートーメイン プルートーのステータス 解説 Ver2.5になりまた不死に期待のSR30コストがやってきた! 30コスト複数攻撃シールド持ちはLOV1にも居ない驚きのスペック。旧SRスカルドラゴンとはなんだったのか… 30コストWシールド持ちとしてはスービエに続き2枚目となる。 2速でDEF60と高コス不死にしては低めなので優しく扱ってあげよう。 特殊のパラサイト・ボムは特殊を使った3秒後に相手を爆破(ATK200)、その際に周りに衝撃(ATK100)とかなり珍しい特殊。 ようするに相手使い魔に直接罠を貼り付けるという感覚。 爆発の範囲は小さく、10コスト罠程度の大きさ。相手に広がられるとただのピンダメである。 更に自身も複数のため広がられると普通の攻撃も効果が薄くなるわけで、ぶっちゃけ特殊とスペックが噛み合ってない。 この特殊が効果を発揮するのは単スマデッキ相手と相手が自陣アルカナ上に居座っている時だろう。 前者は言わずもがな自身の複攻と特殊をちらつかせることで単スマをさせにくくできる。 後者、相手に石を割られているときに使い魔に体を張って妨害されると、こちらは2速なので石を割られるのを阻止しづらい。 キーカード UCモルガン 主力が戦闘向け複数である以上やはりATK号令は必須カードだろう。 しかしシーリングI、Uの仕様変更でシールド封印が難しくなってしまった。 シールド封印で強化された号令で突破したいのに、突破しないとシールド封印できないというジレンマ。 2速をやすやすと通してシールドを封印させてくれる相手は少ない。何かシールド封印できるような手段を考えよう。 候補カード 30コス (モルガンを入れるなら)4枚は確定でありプルートーの2速と(不死の中では)低いDEFが足を引っ張るのでおすすめはしない。 25コス Rブラムス USゲージが溜まっていると威力が上がる撃罠。 3速シールドの持ち主なのでデッキ構築しだいで2速と3速のメリハリをつけることが出来る。 しかし、思いのほか打たれ弱い為扱いには注意。 できれば、ブラムス1枚で魔種を捌きたいところだが難しいと感じるのであればフックなどで補ってやると良いだろう。 SRボクオーン 特殊時間は短くなってしまったがステータス、スキル共に仕上がっているためまだまだ現役。 特殊のマリオネットは逃げたいとき、追いかけたいとき、「運次第」だがなんとかしてくれる。 UR黄泉神 自身と味方一体を強化した上で無敵にするカード。 代償として効果中に受けたダメージの分に応じて自アルカナが削れてしまうため、取り合えずで使うと不利になる場合もあるが味方を生かすと言う点では非常に優秀。 スキルも優秀でプルートーのWシールドと黄泉神のTシールドなら一瞬でシールドを封印できるため突破できれば自分のアルカナを削ってもすぐに取り返せるだろう。 UCドラゴンゾンビ 2速のため威力も高く、25コスの罠はアルカナを超えるサイズなので神族は勿論のこと他種族に対しても大きなプレッシャーを与えられる。 罠の扱いに自信のある人はぜひ。 20コス SRキュベレー Ver2.5不死SR 特殊は相手1体のATK、DEF、SPEEDを下げるというもの。 特殊が非常に強力で汎用性が高く、ピン落としの補助や被害の抑制、帰還の妨害など多岐に渡りに活躍してくれる。 しかし、これ1枚で神族に対抗するには辛いか。 SRスカルミリョーネ 度重なる上方修正があったのにランキングに載れない四天王。 ATK20吸収で範囲も広いのでかなり相手を弱体、自分を強化を同時に行うことができる。 20コスの中では一番の武闘派なのでいれてみるのもいいだろう。 ただ相手の分散を促してしまう為、その点は注意すべきか。 Rサマエル プルートーの特殊で相手を散開させやすいため1体でも敵が中に入ればいいこの罠は相性が良い。 しかし自身の攻撃力が低すぎるためこれ1枚で神族に対抗するのは辛い。 15コス Rヴァンパイアロード 3速シールドガード持ちの使い魔。 特殊は機動力の低いプルートーメインを補えるだろう。状況次第ではシールドも取れる。 Rレザード・ヴァレス 3速シールド持ちの炎ピンダメ。 ステータスは申し分ないのだが必須のモルガンが炎の上10コスにも優良な炎がいるため入れにくい。 SRクジンシー パラサイト・ボムを活かすのなら一番相性の良い速度低下 相手が固まっているときを狙ってソウルスティール→パラサイト・ボムを打てば大ダメージ+複数攻撃が活かせる。 UCリッチ 敵2体に速度低下+スロウ。 速度低下率はそれほどではないがスロウ効果がついているので被害を抑える手段としても使える。 シールド持ちで制圧戦もでき、複攻でサクリとも相性が良いので優秀な1枚。 闇使い魔に困ったら採用すると良いだろう。 10コス SRジャンヌ・ダルク 特殊の溜りは15コス並みになったがW複スマとリジェネを持っているので必須と言っても良い とうこつ、ブラッドサッカーも中々強く場合によっては抜けるか。 UCとうこつ 下手すれば開幕溶かされるプルートーをがっちり守ってくれるVer2.0からの不死の味方 ブラムス等も強くなるし主が両手武器を持ちやすくなる利点も大きい。 Cブラッドサッカー ジャンヌととうこつが10コス炎枠争いをしている最中に割り込んできたまさかの10コスWシールド炎罠。プルートーは複数だがW単スマもある。 この罠は普通の罠ではなく速度低下まで付いている為、罠を当てられるかどうか不確定とはいえ2速のプルートーメインにとって 逃げるのにも追いかけるのにも役立つ、Wシールド追加で制圧力UPと文句なし。 UCライヒハート ブラッドサッカーと違い単数シールドで、罠も味方ゲート封印時威力UPと受動的。 罠も15コスト相当で溜りが遅いため開幕使用するには不安が残る。ブラッドサッカーは普通なのに何故・・・? しかし闇複数なので、田の字陣形を許さない点では神族メタとしては中々強い。 10コストで耐久力も高くは無いので大事に扱ってあげよう。 Cフック 10コスで毒+スロウ持ち。相手を弱体しつつHPを80削れるため非常に扱いやすい。 また、Wシールドを所持しているので制圧に強くなるほか、複攻の為対魔種にも中々の強さを発揮する。 10コスに困ったら採用しておいて損はないカードだ。 残りの不死10コスも強いが自身があまりその種族へのメタとならないため省く。 リッパーとデスブリンガーはサーチ封印状態なら強い。 他種族の候補 UCイビルローズ 特殊は相手を中央に集めるというもの。パラサイト・ボムとは相性が良い。 しかし相手が最初から広がっているとそもそもイビルローズの特殊範囲に敵全員を収められないという。 不死メインにしても人獣メインにしてもイビルローズとプルートーが攻撃範囲や速度でお互いの足を引っ張り合う。 混種の一つの形だと考えよう。 対ヤヌス 今Ver不死が最も恐れる使い魔。ちなみにコモン。 HPミリのヤヌスに自爆されたら脅威のATK270複数ダメージ。PT半壊どころではないだろう。 特殊範囲は狭い自分中心円なので自爆しようと近づいてきたところを闇剣や闇両手斧で仕留めたい。 デッキサンプル デッキ名 プルートー5枚 3速25コスト型 SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ Rブラムス 25コス3速撃複数シールド複スマ(orボクオーン 25コス3速闇拡散リペアシールドWリジェネ) UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数W複スマリジェネ UCとうこつ 10コス3速炎複数 20コスト型 SRプルートー 30コス2速雷複数リペアWシールドリジェネ SRキュベレー 20コス2速撃拡散リペアWシールドWレジスト(orRサマエル 20コス3速闇拡散シールド) UCリッチ 15コス3速闇複数ガードシールド UCモルガン 15コス3速炎単数Wサーチ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速複数W複スマリジェネ US クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU クロノフリーズ、サクリファイスI、リターンゲートU など 解説 プルートーで突破してシールドを取り制圧するデッキ。 もちろんそんなに上手くいく訳はないので罠や連環等を絡めながら戦っていく。 主力が2速で5枚だと常に被エクセの可能性があるため、体力管理・ラインの上げすぎには気をつけよう。 USは好みになるが、複攻が多いのでサクリファイスや、キュアオール、リターンゲート、クロノフリーズあたりが有力候補に挙がるだろうか。 クイックドライブなどで相手を翻弄するのも面白いかもしれない。 このデッキへの対抗策。 罠ではない2速が主力なので早めに相手に近づいてしっかり号令等強化系特殊ををスカしてから一乙なり殲滅なりしよう。 パラサイト・ボムに関しては広がればピンダメと同じ。 プルートー自体も複数のため最初から広がって攻撃するといい。 単スマメインの場合は2:2に分かれると良いだろう。 デッキ名 プルートー4枚 複攻4枚型 SRプルートー 30コス2速雷複数 リペア Wシールド リジェネ UR黄泉神 25コス2速炎複数リペア Tシールド Wサーチ ゲージ Rブラムス 25コス3速撃複数 シールド 複スマ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数 W複スマ リジェネ 主闇複数で。 USはリザレクション、リタゲIとあとはお好きにどうぞ。 基本的には高コスの3体を死滅させないように。 そしてTシールド+Wシールド+シールドで敵シールドを瞬間凍結し、余裕があればサーチも。 黄泉神の特殊はどこで使うかが重要。 対策 神6逃げデッキ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします プルートー 黄泉神 ブラムス ジャンヌ・ダルクの4枚デッキでここのところ100戦したけど勝率は普通に78.9%でしたよ。 黄泉神も撤退時に活躍させています。 -- (名無しさん) 2010-11-05 12 01 21 ↑勝率高いな・・ 40%しかいかないのは、俺の腕が無いだけか・・ 参考にUS教えて欲しいな -- (名無しさん) 2010-11-05 22 19 06 この厨デッキ使ってもお昼のプレーヤーには勝てなかった・・・ 10連勝(夕方)後の10連敗(昼)とかやる気無くなるわww お昼の人プレイスキルもあるし主レベル高すぎだぜ。 -- (名無しさん) 2010-11-06 20 34 35 ↑↑↑の者です USはリザレクション、キュアオールI、サクリファイスUをセットしています -- (名無しさん) 2010-11-07 16 57 36 ↑に質問です。称号はいくつですか? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 06 51 ↑↑の者です 称号は最近8に上がりました -- (名無しさん) 2010-11-10 15 08 46 プルートーキュベレーモルガン ペイルライダーデスブリンガー 主炎ピア シーリング、リターンゲートI、サクリファイスU 神族には押されがちですがかなり使いやすかったです。 -- (名無しさん) 2010-11-16 16 06 54 黄泉4は次のverで流行りそうだな。 現在でもかなり使えるのが更に強化されるとは嬉しいことだ。 問題は相手にも複数持ちが増えるということだが -- (名無しさん) 2010-12-04 11 19 39 「黄泉神の特殊を1回も使わないとかは頻繁にありますww 」 前から気になってるんだけどこれ消さないの?そんな試合まったくといっていいほど無いんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-12-23 08 12 41 黄泉神も修正されたし、書き直した方がいい部分多いよね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 21 35 29 名前 コメント すべてのコメントを見る